Ci siamo!

Sigil è uscito in Test e quindi tutti coloro che hanno un account attivo su DnDBeyond possono scaricarlo e provarlo, ma solo chi ha un abbonamento di tipo Master può invitare altri giocatori alla propria partita e provarlo in una avventura reale.

Noi di DadiRibelli.it lo abbiamo provato, in questo stato prematuro dell’opera, e possiamo trarre qualche conclusione che abbiamo piacere a condividere con voi.

Precisando (spezzando una lancia in favore del progetto Sigil) che si tratta di un prodotto ancora non completo e che da qui a poche settimane probabilmente vedremo numerosi miglioramenti, prendete questi commenti come un singolo punto nel tempo e seguiteci per futuri aggiornamenti.

Ma in definitiva è un prodotto giocabile?

Dipende. Sigil viene installato con una mappa preimpostata e pronta per essere utilizzata in una vera avventura di D&D; Ci sono vari token di mostri e personaggi da inserire nel tavolo virtuale da gioco; il turno viene gestito con animazioni, illuminazione, persino musica da condividere con i giocatori.

Troviamo anche un builder di livelli che ci permette (per account gratuiti 1 sola mappa, per account Master infinite mappe) di personalizzare la mappa esistente o crearne di nuove.

Builder di livelli, possiamo considerarlo “pronto”?

…Eppure, parlando proprio di questa ultima feature, sono tante le mancanze ad oggi che non ci permettono di esprimere tutto il potenziale di creazione: notabile ad esempio è la mancanza di Tiles di tipo “acqua” (nessuna cascata, nessun fiume, laghetto) o di tipo “neve” (pensate ad esempio di voler ricreare un combattimento in Icewind Dale…). 

Ma soprattutto molto restrittiva è la mancanza di uno strumento di ridimensionamento: il problema si nota poco con le pavimentazioni (che sono comunque grigliate, e quindi per mappe quadrettate ci si adatta con più facilità) quanto più con i tiles di terreno, dove ad esempio se vogliamo fare una singola striscia di tratto erboso siamo costretti alla dimensione minima del singolo elemento di erba che è grande poco più di 1 quadretto e mezzo, e se vogliamo un tratto più esteso siamo costretti ad aggiungere (ancora oggi manualmente, senza poter trascinare o selezionare un’area) un elemento erboso alla volta, tutti sovrapposti nel tentativo di creare una unione che, anche sotto zoom, risulti gradevole alla vista.

Altro strumento di cui abbiamo sentito la grande mancanza è la possibilità di specchiare il tile che si sta inserendo. Esiste lo strumento per ruotare il pezzo, ma non tutte le rotazioni risultano in tutte le conformazioni possibili (se pensiamo ad un qualsiasi elemento non simmetrico, come ad esempio una parte di pavimento triangolare e non equilatera… elemento peraltro presente nel set per dungeon che è integrato nel programma).

Limitazioni.

A seconda del tipo di account posseduto esistono varie limitazioni: il numero di mappe creabili, come abbiamo già scritto, ma anche il numero di miniature personalizzate che possiamo inserire in gioco. Anche con l’account Master questo numero massimo esiste e non ci è stato al momento chiaro cosa accada nel momento in cui questi limiti vengano raggiunti (ci sarà presumibilmente un costo che non abbiamo trovato scritto).

In confronto con l’attuale Maps, sempre di DnDBeyond, Sigil non gira su piattaforma web ma va installato (un po’ come un gioco per pc, diciamo), e quindi al momento è limitato a quei giocatori che possono giocare tramite pc (chi era abituato a giocare su tablet ad esempio dovrà attendere una versione più evoluta, se mai arriverà).

Conclusioni.

Sigil sembra un bello strumento, graficamente apprezzabile con delle ottime animazioni e di facile utilizzo, ma al momento non sembra essere veramente utilizzabile in delle reali campagne di D&D se non per divertirsi a vederlo all’opera o per degli scontri su mappe abbozzate, qualora i mostri utilizzati siano compresi nel pacchetto base (ma non vi aspettate di trovare tutti i mostri… ad esempio i vampiri non ci sono! – Povere campagne in Ravenloft…)

Attendiamo quindi ulteriori aggiornamenti del progetto. Noi vi terremo informati sugli sviluppi, quindi continuate a seguirci!